
VERDEN 01
Kartago
Solen over Kartago
Tre inn i Middelhavets kronjuvel. Kjenn den brennende solen, hør summingen av punisk tale fra markedet, og la den mektige byen bære tankene dine en stund.
Gå inn i verdenTAPTE VERDENER · ET LEVENDE ATLAS
Gå inn i Kartago, Sumer eller Alexandria gjennom hverdagsliv, ubesvarte spørsmål og fortellinger formet av valgene dine. Når du vender tilbake, ligger tråden fortsatt der.
Tre terskler står åpne. Flere verdener følger.
Velg en verdenVELG DIN TERSKEL
Gå inn i en havneby vendt mot Middelhavet, eller følg vannveiene mellom Mesopotamias første store byer. Verden svarer på det du legger merke til og hvor du velger å gå.

VERDEN 01
Kartago
Tre inn i Middelhavets kronjuvel. Kjenn den brennende solen, hør summingen av punisk tale fra markedet, og la den mektige byen bære tankene dine en stund.
Gå inn i verden
VERDEN 02
Sumer
Tre inn i den levende verdenen til Sumer og Akkad. Begynn i Uruk i Gilgameshs omdiskuterte tidsalder, del brød og øl, følg kanalene mellom hellige byer, eller la en hverdagslig vandring vokse til et eventyr.
Gå inn i verden
VERDEN 03
Alexandria
Tre inn i det ptolemeiske Alexandria omkring 240 f.Kr. Vandre mellom fyrtårnet på Faros, den travle handelshavnen og den lærde verdenen i Mouseion, der papyrusruller kopieres, sammenlignes og ordnes for den kongelige samlingen.
Gå inn i verdenVERDENER ETTERLATER EKKO
En tapt verden slutter ikke ved grensen sin. Senere forfattere tolket den på nytt, bevarere samlet spor fra eldre tider, og epos bar minner gjennom årtusener. Møtene er knyttet til verdenene uten å late som om stemmene kom fra samme historiske øyeblikk.

Kartago Senere fortolker
Møt en senere forfatter hvis fantasi åpnet denne oldtidsverdenen for en ny tid.
Møt Gustave Flaubert
Sumer Minnets bevarer
Møt en bevarer som samlet spor fra eldre mesopotamiske verdener og behandlet dem som minner verdt å beskytte.
Møt Prinsesse Ennigaldi-Nanna
Sumer Episk stemme
Møt den legendariske kongen hvis epos bar Uruk, sorgen og søken etter mening gjennom årtusener.
Møt Gilgamesh
Alexandria Verdens oppmåler
Møt den nysgjerrige lærde som lot én skygge åpne veien mot å måle hele jorden.
Møt EratosthenesSLIK BEGYNNER REISEN
Begynn med et sted, legg merke til menneskene rundt deg og velg så det som trekker oppmerksomheten din. Det finnes ingen fast rollefigur eller riktig rute.
Velg en verden og kom til et bestemt sted, i et bestemt øyeblikk og med sin egen stemning.
Stans hos en baker, sjøfarer, skriver, handelsmann, et barn eller en annen innbygger som verden lar tre frem.
Spør om en duft, et ærend, et rykte eller en liten gjenstand. Verden åpner seg gjennom detaljene.
EKSEMPELSTUND · IKKE INTERAKTIV
En bærer stanser ved en kurv med farget ull. Fra havnen banker en åre mykt mot et skrog.
Du kunne velge å:

GATELIV
Markeder, kjøkken, reparasjoner, bønn og sladder gir et sted sitt vær. Tapte verdener holder seg nær troverdige glimt av hverdagslivet uten å late som om hver detalj kan være kjent.
HISTORISK TILLIT
Historisk forankret, fantasifullt rekonstruert. Der bevisene er usikre, skal verden si fra.
Kilder, arkeologi og forskning kan bringe oss nær. Fantasien hjelper oss over den gjenværende avstanden, og usikkerheten får være synlig.
ET STED Å VENDE TILBAKE TIL
Når du kommer tilbake, kan reisen fortsette fra samtalen du begynte. Du kan også gå inn i en annen verden eller starte en ny vei gjennom den samme.

FRA REISE TIL LYDFORTELLING
Når reisen har blitt en bok, kan du regissere stemmene, atmosfæren, lydeffektene og originalmusikken i Teaterstudioet hos Libbu.
Din 60–90 sekunder lange velkomstpremiere er gratis å lage og beholde. Du trenger ikke kort; én premiere per konto.
DIN VELKOMSTPREMIERE · 60–90 SEKUNDER
Hør verden åpne seg rundt fortellingen din. Én fortalt scene med atmosfære, en lydeffekt og sin egen musikalske åpning.TERSKELEN STÅR ÅPEN
Du trenger ikke vite hvor reisen fører. Begynn med ett lite spørsmål og la verden svare i sin egen tid.
Velg en verden